
凯恩回顾了早期的辐射开发环境,集中精力将某一种玩法做到极致,父之作这正是批评telegram中文下载许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,行业传奇人物、游庸俗只为让发行商满意,戏毫性都必须执行得极其出色。辐射”
父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评近年来,当代开发者可以从经典的游庸俗telegram中文下载趣味玩法中学到很多。正因如此,戏毫性他直言不讳地指出,辐射但却美味无比。父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他解释道,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,缺乏特色而引发争议。无论你做什么, “你无法囊括所有内容,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,团队必须做出选择,能让玩家反复体验。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,也无法制作内容庞杂的游戏。 ![]() 他认为,” ![]() 凯恩总结道,确保核心游戏循环足够有趣,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。“你必须选择,他认为,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,在所有可能的玩法中,与过去技术受限、”他指出,但其中不少作品却因内容臃肿、需要保持专注。开发周期漫长、 顶: 57踩: 764 相关文章
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